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《巫师之怒》游戏天赋技能测试心得

作者: 佚名 2013-07-16 09:13 互联网
《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是由欧洲最大游戏开发商Mail.Ru旗下《英雄无敌5》原班研发团队所打造的3D魔幻MMORPG。游戏共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

闪电:

1.能量呼喊

说明是写36秒内降低伤害(10/20)% 但是实际效果是 "提升所有输出伤害20%"

2.自然之触

再说一次那招是-"自然之衡"的冷却 不是重生

而且啥治愈立即回复30%的那个好像也没实装,(测试不精准 待确定)

3.充能武器:

他是说静电荷增加"特别混乱"伤害与耗磨 (可迭到18%)

听说特别混乱是指近战那排技能

4.共体时艰

+运气这2招应该是一样的

实际上是如此:

点到3 效果可以迭3次 (5*3=15%)

宠物打怪你就有机率+ (颇高)

所以基本上就是75秒 幸运+15% 几乎常驻

大槌:

1.高度感知 :

这招不是-60%宠被打伤害

2.战斗训练:

他是写降低所有宠物招cd 30%

但实测只对大槌有用..

3.求生本能

他是写"宠物被致命伤害回负能量与生命的机率+30%"

谁可以解释一下这三小语法

宠物根本不会被致命伤害!

所以完全意义不明

其他技能

狩猎祭 是+伤害跟仇恨

死亡之水 : 没有会补血的怪可以测试

特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。