先说说天师这个职业吧,我们服我估计是最高级的天师了,目前发现的天师有3人,包括我……应该算是国宝吧
这个职业的确是一个控场,控制技能我说一下,也让对这职业不了解的明白一下
首先说一下伤害,以便大家对技能照成的伤害有所了解,《赤炎》是天师能输出的最高伤害,我们假设赤炎照成的伤害是10点。以下技能的伤害以10点为参考
1,掌心雷,瞬发技能。心法加满施法距离16米。能让对方麻痹3.5秒,这段时间内,对方可以释放任何技能,就只有一个减速的效果,有20%的几率会被对方免疫效果,但是任然可以照成伤害。伤害值是4点。冷却时间为45秒。是追杀的一个比较重要的技能,对方如果开了骑乘加速,只要被掌心雷P到,然后土遁+乱剑,对方就基本上跑不掉了。
2,闪电,瞬发技能。心法加满施法距离16米。加了心法后,有30%的几率照成2秒的眩晕,我PK的时候感觉这个几率也是是30%左右,招成伤害为4.是天师的RP技能,冷却时间(CD)9秒
3.乱剑。瞬发技能。施法距离10米,但是加了技能半径后为12米左右。加了心法后有3.5秒的眩晕,冷却时间是45秒,范围为5米。散人的乱剑只能晕2秒,其他一样,造成伤害2.5
4.极寒天牢,瞬发技能。单体技能。施法距离15米。能让对方冰冻6秒。受到暴击后解除,被冰冻时可以使用技能。冷却时间为1分钟。个人PK时发现成功概率只有80%左右,20%概率会被免疫,这也是一个追杀逃命技能,能瞬间让对方定在原地。造成伤害0
5.冰牢。瞬发技能。施法距离5米,冷却30秒,效果与极寒天牢一样。不过是群体技能。造成伤害0
6.冰封,吟唱时间2秒,冷却30秒,施法距离15米。冰冻对方6秒,期间对方不能只用任何技能。每秒恢复1/4左右的生命值。期间只要被攻击到就会解除冰冻状态。是个很鸡肋的技能,我几乎不怎么用。造成伤害0
7.破灵。能打断正在使用中的技能。并让该技能进入10秒的冷却时间。并让对方在中招后立即沉默3秒的时间。是一个控制DS的主要技能。造成伤害0
8,寒霜,半控制技能,吟唱时间2秒,无冷却,能让对方减速50%,时间5秒。造成伤害4
以上就是60级之前天师所有的控制技能,看起来有8个之多,定身技能有4.5个闪电算半个。其中有1个被攻击解除,2个被暴击解除。1个完全定身,一个靠RP定身。2个减速技能。
至于如何衔接使用那就是各有各的打法了,不过我一般打架的时候,只要不是头脑发热,在控制方面还有比较轻松的。
其次是伤害方面。伤害技能有以下几个
1.冰晶,距离15米。瞬发,无冷却。照成伤害2.5,在寒冰印记或者是冰冻状态下能照成3倍的伤害,(这里要和大家解释一下,寒冰印记是一个技能,吟唱时间1秒,造成伤害0.加了心法后可以说是无冷却。能让对方有10秒这种状态,这10秒内对方魔法消耗增加5%,被冰晶打中有3倍伤害,理论值为7.5。被急速冻结打中有1.7倍伤害,理论值为5.1)
但是实际上在寒冰印记状态下只照成了2倍的伤害,也就是说伤害值是5。我怎么算都不明白这伤害是如何确定的。这应该算是一个技能BUG。我曾经问客服要伤害计算公式,但是客服没要来,还让我发截图,我吐血了,这种服务态度。唉……我就不相信技术人员还不知道技能伤害的计算公式)
2.赤炎。距离15米。吟唱时间3秒,比散人多0.5秒,被打倒回退100%,这个技能不说明,散人天师都一样。
3.寒霜,距离15,米。吟唱时间2秒。这个技能貌似在70级的心法里能增加40%的伤害,也就是造成伤害为6.,60级前的心法加满后能有10%的几率冰冻对方4秒时间,几率太少,不给予考虑,
4急速冻结,距离15米,吟唱1.5秒,无冷却,造成伤害2.8.寒冰印记下伤害5.1
5,仙术飘雪。这个技能不说明了
一般PK的时候使用冰晶,急速冻结,火球几乎不用,寒霜偶尔用,施法时间和减速时间很能拉开距离
天师打群架很不给力,感觉天师打群架的时候最大的作用就是拖住对方的DS,单人PK的时候还是比较给力的,PK游侠很轻松,相同装备下,可以打得游侠郁闷到死,找不着北,剑圣的就比较考验操作了,基本上和剑圣PK是5。5开,和散人PK,只要不聚灵被打倒那就完全没关系,他聚灵就用破灵。实在不行用土遁,他用火球那更好,我冰晶打一下他,然后跑开,他技能唱完了缺打不到我。和DSPK?不用想了,谁都高不死谁。和药灵就比较恶心,目前就和一个药灵PK过,等级一直高我5~7级,基本看到他我就跑,WS打不过,抗性太高了,还能加血,鬼巫比较好打,就和1个鬼巫打过。
其实我感觉,如果把冰晶这个技能的实际伤害提高到真正的3倍,杀DS和其他职业就能轻松很多了。
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