现在9C出多少RMB买的影响游戏平衡的东西了?现在多少曾经的辉煌职业(格斗,守护等)被逐出历史舞台?我们该如何进行我们热爱的SUN?该如何?
别把原因归结在9C身上,他们要赚钱不是他们的错!我们能做的,就是如何能用最小的代价把这个游戏玩的最符合我们现实的生活状态,玩游戏是为了什么?不就是开心么?泡妞也好,聊天交友也好,打装备卖RMB也好,大家都是在生活
PS:别TM的动不动就飞出来一个卓越配点,你丫挺的睁开狗眼瞧瞧动辄拿出几万买卓越的人有几个?现实?
废话不讲了~我的配点,80级体力敏战,狂暴100,属性加点每一级3体1力1敏
技能:
出生2个技能我就不废话了,我这么加点的初衷很明确,为了能抗,能“控制”,为什么加引号?因为我认为的控制是建立在能抗的基础上,如果靠无定形的人品去猜去博弈,那就没意思了,所以我认为的控制,就是努力把对方身上加满DEBUFF,自己身上加满BUFF,这才叫控制!!
加点如下,西瓜白菜飞过来,希望有人能挺我,一个就好
1:冲锋10——个人认为是狂暴最好的技能之一,具体不解释,因为我点够,就加
2:回旋斩10——现在不加的人绝对是傻×,减30%的格挡,打属性职业配合击破什么不好说?
3:真空斩10——我犯不着出狂暴130的斧头,因为我比TL能跑,比LT能抗,看属性说话!!6米的真空斩够我打远程了
4:横扫千军1——此一点仅供娱乐,(费蓝,我要时刻把蓝保持在50%以上配合潜能转换)PK也好打怪也好,第一技能漂亮,第二百分百击退,就这两点理由
5:狂野之力3——只能加到这,3点技能加50点属性,合算
6:十字斩1——啥都不说了
被动斧头的全满,击破由于概率问题不甚明朗就不管了,优先加完技能和其他所有的被动,剩下的击破只能加到6
加点初衷刚才已经介绍过了,我算了算狂暴初期体力装备要求的体与力之间的差距很小,到后期越高级装备体和力差距越大,所以我认为每级1力3体是最合适的,至于敏捷,好处就不多说了吧,我舍弃了一些装备,因为我不是RMB玩家,我只需要玩出自己的个性,80级,加59点敏捷,致命到了56,攻击速度168,移动到了104,我还需要什么?药!~哪个战士身上现在不背药的?站出来让我欣赏一下!~
PS2:狂暴状态让我取舍了很久,舍弃它的原因有:满级只持续2分钟,加的攻击速度和力量其他药的状态会冲突,所以不加,我这个战士会买药的~鸡肋~
装备方面,我是肯定会砸钱买幸运的,因为我的属性导致穿同期装备不太合适,所以买幸运,钱也不多,100块买6阶一身幸运我这笔钱还是出得起的,强几强几就根据我的游戏里宝石的数量和YXB的数量来决定了,武器,我选5阶的贵族,根据现有的我的属性只能强到9,弄个精良的我想应该不在话下,至于盾,爪子或者首饰,我只能说一句,我会努力去搞,搞到了我就能强更多的装备和武器了。
任务排名系统是指在完成任务时,系统自动进行计时,显示出最快时间内完成任务的队伍顺序。随着任务的不断推进和加深,会不断添加新的任务完成要求。以周为单位,对每一个任务的完成情况进行地区性的排名,给优胜者更多奖励——任务排名系统,能够倍添战斗趣味,使游戏更为逼真,更富挑战性。
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