首先分析龙头:
优势:龙头经验是长得快,直接表现在经验条上,按不同等级分配不同经验,数值比较稳定,而且可分配给同一帐号下的每个角色,对发展小号起催化作用;
不足:据我了解,大部分的玩家龙头总是过剩,导致不少玩家总是抱怨“100次太少了”“我的黄龙头都200多个了”等等,正是出现了这种情况,才会出现后来的“更名BUG无限交龙头”的事件。
结论:总的来说是为个人的发展而服务。
关于金牌的分析:
优势:没有使用次数的限制,可谓多劳多得,而且一人拥有即可众人分享。
不足:金牌的收集难度较大,量多,使用时间短,为了让金牌的经验收益获得最大化,必须组满人的效率队,这是它的不足之处。
结论:总的来说是为团体及个人的发展而服务。
深入对比:
不要忘记一点:龙头只能在主线和失落支线刷出,而金牌在任何地方都能刷到。前者有获取次数限制,后者则没。
对于这两方面的优势分析:
(1)90+以上装备好的玩家是可以单刷失落获取龙头或金牌;
(2)90以下装备相对差点的玩家,让他们单刷失落副本大部分为不可能,因此他们要刷龙头的话只能靠刷主线,或找人带过失落。
(3)金牌的掉落设置可以让90以下的玩家安心刷狩猎或野外,毕竟刷狩猎或刷野外的时间比刷主线的时间相对要短,而且就像平时一样,这部分90以下的玩家大可刷进龙心、烈焰、虚空等狩猎副本或野外就可以了。而相比之下,这部分90以下的玩家刷龙头必须在主线,主线时间短,对他们来说又危险,又得看着角色怕他倒下,要开机关,要进传送门,刷完又要出来重新进副本,要等人,要清包,要挤房间,要……总的来说,很累。
提议:要始终记住人只是血肉之躯,注意休息,多点运动,才是健康之道。
随着人类文明的发展,人类之间的一种叫“战争”的冲突形态渐渐出现,但龙族并不怎么担心。
因为从很久很久以前开始,人类早就认识到龙族远比他们自身强大,但只要不直接给龙族带来伤害,龙族也绝对不会主动伤害人类。正因为人类清楚地认识这一点,所以虽然他们无论何时都在不断地战争,这些战争却从未给龙族带去任何麻烦。同时,龙族还是那样认为:只要自己下了决心,任何时候都能轻松控制或扼制人类。所以,对于人类之间的争斗,他们仅仅会在感到自己有危机的时候,在人类不能察觉到的范围里暗中帮助弱小的一方势力,以此维持人类之间权力的均衡。
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