首先梳理一下原理,无非就三大类:暴发输出、机动性强带输出、机动性强带回复。目前所遇到的各服人员基本离不开这三类。主流群体是51-15、40-26、38-8-20、还有一些其它的变化,不一一列举。
哪怕是一点的投入,完全两个概念。天赋成型之后,同样的人对打,一个点数不一样,就有差距。完暴51-15、 40-26、38-8-20,如果对方不隐身,我是不打的。你一定要隐身先手、一定要吃药、一定要双隐、能加自身BUFF全加了,想怎么整就怎么整,目前暂未遇敌手。从贴吧所谓的大神级别,我们阵营的冰凉没打过,如果是用51天赋来的话,其实结果是肯定的。神选的负手妖刀在战场打了下,第一次他用的是 40-26,送他回去了。第二次他换了个天赋,应该是深裂痕,我打到一半,就打字对他说,你天赋加的不对,然后又送他回去了。这个时候突然钻出两个剌客,我估计是一直在边上看我俩分胜负,然后我再送这两个剌客回去了。
此天赋打物理职业真没遇到过对手,不管是虚空战、剑斗战另各种天赋,各种剌客近程、远程,是具有压倒性的优势。对于法系就要看情况,如果法系没回血技,还是压倒性优势,如果有回血,那真的是持久战了,你打不死他,他一时半会儿也打不死你。
后来也整了很多种天赋,得出结论是,目前版本打盾奶、生命是无解的,最大化输出也是打不死的,吸蓝DEBUFF就是一个笑话。大家可以从远程上面选择一下天赋看有没有克制的。近战打我个人认为是无解的。
另我这套天赋现流传在小范围,主要是本公会的老玩家,其本你看从浴血战刃公会出去的剌客,都是这套天赋,外公会的我告诉过两个人。不是其他问题,我是担心,如果个个都是这套天赋,想像一下,杀一个人是多么困难。我的设计理念还需要两个物品的支持。一是T1水裂痕出的饰品,偏斜之后12秒内回血2000多,另一个是高级位面精华T2大地,偏斜之后回复750点血。这两个东西配备之后,理论上12秒内共计回复血量是3000+,秒回250,加上吸血之毒及入定技,共计秒回应在近500+血量,我想,应该有不一样的感觉。
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