《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
现在讲解堕魂恶鬼流打法。恶鬼流顾名思义,以堕魂的“恶灵缠身”为主要核心输出技能。上挑技“紫电袭”只点到1级,够触发“苍鼬”就行了,恶鬼流不是很依赖上挑技所以没必要出那么多点,在这里先说一下“苍鼬”这个技能,可以说算是蜀山当中最好用的上挑技之一。
Y轴变线和高速突进都增加了“苍鼬”的可用性,但由于恶鬼流不是很依赖上挑所以这个技能也只要点到5层就够用了,至于强制就看大家的习惯了,笔者比较喜欢用“苍鼬”代替“紫电袭”,“苍鼬”的前方突进可以很好的增加技能连招的容错率。
雷怒栏下的“枯涸雷露”必点5层,很好用的浮空追击技。
恶鬼系里的“锁链环绕”5层,Y轴骚扰很好用,远距离追击效果也不错。
“影引”13层,作为华丽的终结技,无论群P还是1V1都很好用,强制心法1层,用来增加容错率。
“影吸”9层,“堕魂”赖以为生的保命技,就不多做复述了,
强制的“影遁”同样必点,运用得当反杀敌人易如反掌。
“恶灵缠身”必点满,层数越高“恶灵缠身”的DEBUFF持续时间也就越长,作为核心技能必点满,技能强制同样必点。
“影缝”尽量点满,“影缝”在释放后会自动索引到有“恶灵缠身”DEBUFF的玩家,如果玩家在浮空状态或者是原地站立,就会被“影缝”击中,这个技巧是技能描述中并没有提及的。也正是因为如此恶鬼流的打法才可以成立。
“元神俱灭”必点满,对拥有“恶灵缠身”DEBUFF的玩家造成无视距离的伤害,恶鬼流的核心技能之一。
“鬼步”尽量点高,堕魂的PVP必点技能,顺便提一下在隐身的状态下角色是无敌的,所以“鬼步”在PVP中无论是用来自保还是欺诈都很好用。
“巨轮”尽量点满,堕魂高伤害的来源之一,优秀的判定和多段伤害也是起手技和终结技的优先之选。
恶鬼流打法主要围绕着“恶灵缠身”、“影缝”和“元神俱灭”展开。
“恶灵缠身”点满后CD只有5秒,3下X连强制“恶灵缠身”是必中的。
“影缝”主要用于浮空追击和远程骚扰,点满CD同样只有5.4秒。
“元神俱灭”点满CD8秒,而且伤害也很可观,一般用于远程打断或终结技。而且在有“恶灵缠身”的DEBUFF存在时“影缝”和“元神俱灭”的效果是无限距离的!
3下普攻连“苍鼬”,追击强制“恶灵缠身”连“影缝”,击至浮空后快速跑到身边追击“枯涸雷露”,跟随着球体适当追击几次普攻,等到球体快要消失或敌人快落地之前追击“影袭”,然后连“元神俱灭”。这个时候“恶灵缠身”的CD早已冷却,大方丢过去一个“恶灵缠身”浮空状态必中,然后再次追击“影缝”,找好角度挑起空中追击“巨轮”。
落地后连3下普攻追击强制“影引”,技能结束后跑到安全距离,注意!此刻敌人身上还有“恶灵缠身”的DEBUFF,随时可以找机会追击无限距离的“影缝”和“元神俱灭”,并且“元神俱灭”是有打断效果的!运用得当可以让你的敌人叫苦不迭。掌握好节奏,几次连招后敌人就会跪倒在你的面前。
总体来说恶鬼流比较适合刚接触堕魂这个职业的新手玩家,连招的容错率比较高,技能衔接也比较简单。希望可以引发各位的灵感,同时祝福各位玩家可以在PVP大赛中取得好的成绩!
顺便补充一点,恶灵气息是现在堕魂很重要的一个技能,光环周围的伤害在目前堕魂的技能里算非常高的了。
具体加点方式如图,不过不同人也许对堕魂有不同的感受,所以笔者这里也只是给大家做个参考,还望有用。
(谢谢观看!!)