醉逍遥的概率问题,我是这么想的。取决于时间,本人才才,悟出一套时间差加几率的高效算法。
比如,在点击锻造这个选项开始计时,比如你要锻造的东西的成功率是40%,那么,你在计时开始以后的100*n+40毫秒内点击,即为成功,要考虑延迟的时间,求代数和就行了。n为整数。至于踩尸体,个人感觉实在是没有依据。我自己以前没考虑延迟,熊有失败,后来的我考虑了延迟,上4和5没失败,没石头了就没上6,大家想试可以试一下。
另外,同样的还有开金和投筛。醉逍遥游戏里的怪物与人物是同样的模型,所以会有可以给npc上状态,以及当初的双毒龙。所以,如果说玩家在战斗是有进入战斗状态,和脱离战斗状态两种,那么怪也是一样的。所以,开进几率就是怪从进入战斗到退出战斗的时间决定的。比如这个副本的爆金几率为3%,那么这个时间如果是n*100+3毫秒的话,爆出的就是金,这与谁开或者打完过十秒开完全没关系。
怪爆的东西有两种,一种为副本boss爆的两样,此为必出物品,其品质与刚才所说的理论相关;另外一种为非必爆物品,比如任务物品(打100个怪才出,也有打一两个就出的),小石头,清身咒,天遣令之类的,这个概率应该不仅仅是与时间有关,应该还有整个过程中对该怪仇恨值最大的玩家的等级有关。
另外投筛也是,投筛过程中有个倒计时,时间到了未投就视为自动放弃。从这个时间开始,到你点击按钮的时间段除以100所得的余数,就是所投的点数。
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