竞技场:
1. 随机队伍:巨坑- -!,比几吨重陨石坠落的坑还大!两个44级遇上两个46级先不说。33、30遇上两个39的有木有……,39、45遇上两个46的有木有……这个比的不是技术,而是运气,比谁随进去的队友等级高- -~。建议5级一个阶段(因为装备等级差不多是5级一跳)。40~44个等级,45以上一个等级。否则两个39遇上两个46,实在难以想象如何惨烈。
2. 选中目标问题:不知道选中的是谁?没错!tab选中了也不知道选中的是哪个。右键也一样。这……是比估算猜测么……上面的图标“高亮”一下。这也太不明显了。BUFF看不到且不说。那么不显眼的高亮,实在蛋疼……
3. 开光物品,属性不错。合了一个,冰冻抵抗50%,真给力。尼玛要3个孔 = =#,一看身上装备,护腕和腰带最多就是2个孔的……能不能不坑爹 - -。估计神源岛合成的装备或许是3个孔吧……或许
4. 竞技场地图就一个,后续应该有更多地图吧……
5. 竞技场奖励不是很好,建议开通竞技场专门的PK套装。我们这些喜好竞技场的玩家还要洗点去下副本。玩的有点累。
6. 加入个人等级,现在只是简单的初级(也就看到了初级)最好有评分系统
7. 竞技场内第二场开始时,体力不恢复。玩死一个没有体力的近战,就跟玩死一只小乌龟一样 - -。
8. 离开长安城,自动离开竞技场队伍。现在只要在城里排了,即使出了野外也会在队列中继续等待。出现一种情况就是:在野外死了,然后点击进入了竞技场。居然是死亡状态- -!可以移动。但是不能放技能。另外野外恶意PK的时候快挂了,点击进入竞技场,岂不是可以躲过一劫?隐患很多。也有人利用这个BUG神游神源岛来的说。
9. 开放3V3,相对来说,33是比较平衡的。22很容易被职业克制。尤其是后期职业的增多。
10. 风罗刹的风,特效太好了- - ,电脑5帧的人表示压力很大。
11. 依然看到了很多概率触发的状态。4%概率冰冻、3%概率增加防御等等。这么小的概率……一点意义都没有。副本内,做强了就逆天,不强就是鸡肋,很难调整平衡点;PK更不用说,把胜负关键放在4%等小概率事件上,任何竞技玩家都不会去做的。不如把概率放大一些,只要通过CD来控制好了。
比如“该状态结束后在 1分钟内不会再次触发”。还是拿dota来说(神马?又是dota?- - 没办法……这个游戏比较平民化嘛……其实我也很久没玩了)没有什么4%击昏之类的,至少10%以上。一样很平衡,没有出现逆天道具。在看WOW(说来说去现在竞技平衡的游戏不多啊……),也没有4%概率的小概率物品,都是比较高的概率。
以下是我同事的评价,他玩的是猴子:
1. 技能池设定有点2,一个游戏,制作出来是让玩家在里面玩的过瘾,但是这样技能点完全不够点的设定,对游戏体验来说太差。如果想做成配点同职业的区分,完全可以用被动点来左右这个职业,主动点直接到等级学就可以,而且有技能个数的限制。
2. 猴子副本太鸡肋,单P太强。这个取决于猴子的技能设定。都是设计了单体技,平衡无法调整。加强了副本,也代表他PK无敌。不加强,副本没人要,完全孤立。定身时间过长,这不是2V2,而是2V1.超过8秒的控制技是不应该出现在竞技中的。很多游戏已经验证了这点,何况只是一个群体控制。5V5,一个定身,定身范围之大,加上有潜行,猴子很容易完成这个任务,然后5人急火一个目标,这样的竞技很失败。
3. 打怪太单一。就是打两下,闪后面去,再打两下,再闪后面去,机械式重复。
4. 体力设定很无趣。取消体力就可以了。给闪避和受身加上冷却来限制。
5. 潜行过于霸道,好像是打不出来的。那不就是无敌+跑位+逃脱+先手么?这样的技能太难想象在竞技中的效果。建议隐身可以被攻击出来,但是刚隐身的2~3秒处于无敌状态,避免隐身就被打出来的情况。
除此之外他的其他攻击技能都是鸡肋,真的,也许你可以反驳我,但我说的是事实,这个是通过战斗证明过的,玉狐的攻击练到极致也不如罗刹灵猴 与牛魔所以想练攻击性玉狐的做好心理准备喽。事实胜于雄辩,说再多也没用。至于说玉狐的BB我就笑了。
玉狐的BB起到效果只是相当于灵猴的一次流星拳起到的效果 (我只是想说BB是很笨的,不会闪躲,不会闪躲BOOS两下BB就挂了,甚至一个BOOS大招BB就挂了),哪个玉狐会在打BOOS的时候带熊BB,没有,为什么没有,因为没用。(技能我懒得解析与一一对比,反正我玩过我知道,我只是不想新手被误导,说出一些事实罢了)
好了说了这些,我其实是就是想新手不想被误导,仅此而已,斗战神是一款非常非常不错的游戏很值得大家去付出,希望大家玩的开心就好。