《恶魔法则》采用次世代3D引擎OTE打造,不断深化引在画面表现力的同时,使客户端运行资源占用率保持在极低的范围,流畅进行多人战斗等动作操作。客户端优化是研发团队一项长期工作,不断对引擎进行优化,确保每一位玩家都可以畅享《恶魔法则》带来的极致视听震撼!
也许很多人都已经忘记《恶魔》写些什么了,才来玩恶魔OL的,那么我不妨从一个书迷的角度来说一下这个游戏的缺陷。
职业上,只有单调的四个职业,剑士,骑士,光明,元素。光明其实就是普通网游的牧师,这是原著里有的,杜维喊他们神棍。那么不我不禁要问了,原著里大放光彩的亡灵法师哪里去了呢?前前后后出现了三个著名的亡灵法师,甚至跟主人公发生过好几次大战,在这里,竟然就一点痕迹都没有?
再来,白河愁老大带的大雪山祭司呢?这个职业竟然也没有了,那就让我很费解了。这么有特色的职业,居然没有编进游戏去。
还有,杜维最初的职业,魔药师呢,不会吧,主角光环下的职业居然都没有。这还是恶魔OL吗?
阵营上,连官网都说阵营是皇室,教廷,魔法公会,我虽然有些费解,但是心想,还不错的,还有阵营可以打PVP,谁知道根本就不是这么一回事,游戏里的PVP根本不是按照阵营分的……这还有什么意思?
实力上,恶魔有明确的实力划分,什么一到九级就无视算了,那么圣阶呢?领域阶呢?广告上号称是国内第一部弑神网游,可是,都没有神阶,我们弑谁呢?管理员?
行了,前面骂得也够了,好在恶魔OL还在内测,之所以骂得这么狠,还是希望不要把这么好的一本书弄坏了。
职业上面,如果能够多出一些,比如说我之前说的,亡灵法师,雪山祭司,至少你们要尊重原著吧。
阵营上,实在没办法就皇室,教廷,魔法工会吧,如果能改,不如改成罗兰,罪民和草原比较贴切,那么又多出了很多的职业发展空间,比如说罪民里面的新种族,比如说精灵族的祭司和弓箭手,草原上的骑兵什么的,三个阵营也算是个创新了。
再说那个实力划分吧,想要空中网把前面设计好的技能设定什么全部颠覆,那基本是做梦了,我进来的时候看到有转生,显示0转,那么为什么不设定为,1转是圣阶,2转是领域,3转是神阶呢?希望策划们,好好动动心思,根本原著想出些技能,在考虑一下,转生后的平衡性问题,可能的话去把《恶魔》啃一遍,再来完善恶魔OL,别再盲人摸象了。
可以说恶魔的构架是很庞大的,像一幅地图,可是恶魔OL就比较悲剧了,像一棵盆景。与其现在内测就开始想着法子弄收费道具争取盈利,我倒不在乎你们多做上半年一年出一部堪比原著的精品,毕竟慢工出细活。
最后说句难听点的话,把这部恶魔OL正式公测,换来的至多就是一群闲着没事做,到处游荡花点小钱的玩家,失去的,将是上百万的恶魔忠实FANS,这是在杀鸡取卵,砸恶魔的招牌!
为了实现自己探索上古遗迹的愿望,为了找到那些逆天的诱人宝藏,为了成功完成弑神成魔之旅,《恶魔法则》的罗兰大陆上,勇士们聚集在一起开启了自己的探险之旅。
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