《笑傲江湖》PK系统武技切磋

佚名 2013-08-30 互联网
《笑傲江湖》:武学系统,是《笑傲江湖》各种创新玩法之一,除动作元素外,不同招式组合加上内功修为不同,自身能力不同,也可以有完全不同的战术打法。作为游戏最基础的玩法系统,

当少林一招大蟒翻身,看起来刚猛十足,但是破绽也大。趁着跳起时,华山接一个金雁横空,自下而上,可以将对方掀翻在地,我们看到和尚给晕了。这是一个很有意思的系统,很有可能《笑傲江湖》的PK需要找对方的破绽。这会是很有武侠感的,尤其在现在魔幻游戏大行其道的时候,这种感觉会更加武侠,更有中国特色。

和尚的跳空打击,令其下盘露出很大破绽,这时如果华山用金雁横空以攻为守,那么和尚必将失去先机。

金雁横空的整套动作,可以造成多次攻击伤害,从跳起到浮空再到落地之后最后一击,命中率越高,对方的破绽值越大,直接被击晕或击倒的几率就非常大。

据说《笑傲江湖》中有数千种基础武功招式,能够组合出无穷无尽的武功套路,可以想象每个套路又有无穷无尽的应对策略,这将会是一个庞大的江湖武学体系。

格挡动作。正面攻击基本被挡住,但也有下盘和背后攻击,所以找准时机是很重要的

躲闪动作。为躲左侧的攻击,头有微微向右边偏。中盘的攻击也没有命中,因为身体向左偏了,这动作看起来丑,但却有实际作用。

游戏中加入了各种随机应变的战术动作,如格挡、轻功闪避、追击、防御,统称战术招式。这些战术招式的加入能够让一些攻击技能也会有防御的效果,一些防御招式还会夹杂攻击变招。可以想象在一整套门派武功套路中,你可以把各种战术技能加进去,形成自己的战斗风格,让对手摸不清你下一秒将要如何出招,那这场对战就很有看头了,各种不可控因素,没有必杀只有机会,这是又不同于其他魔幻化武侠作品的地方。

战术招式动作与攻击招式一样,让一场战斗更有武侠的飘逸感和动作感。在各种战术动作中寻找机会,这会更有武侠的动作感。

轻功是《笑傲江湖》突出特色。但不是所有轻功都只能用来闪,也可以攻守兼备。和尚有一招跳劈,就是先闪然后再攻,一招里含有两种变化,有的攻击招式是以攻为守,有的防守招式使到尾声又变成了攻击;轻功不仅仅可以用来跳高或是跳远,适用于战斗的轻功,除了闪避攻击外,还可以用来追击敌人。

华山派浪子回头这一招,不但是攻击招式,更有弹开对手,让自己跳出攻击范围的很实用的防守意义。

轻功闪避,有前后左右上下等多个方向的位移动作。

轻功招式不再是只能耍酷,而是确实能用在游戏中发挥重要作用。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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