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《恶魔法则》地图镜像技术简要分析介绍

作者: 佚名 2013-07-09 11:31 互联网
《恶魔法则》:游戏中采用最新地图镜像技术设计制作的场景地图随时都在发生着变化,玩家在游戏中的行为将会直接影响游戏内容,着让游戏世界与你共同成长。很多玩家对地图镜像技术的概念并不是非常清楚。

游戏所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。

2010年最值得期待的3D玄幻网络巨作《恶魔法则》采用代号为OTE的全新3D引擎。该引擎以强劲的光效和动态表现力配合多重特效技术,力图打造出极具视觉冲击力的绚丽画面,营造出极致视听享受的效果。除此之外,独有的动态场景切割技术更是打破了一贯的地图表现模式,真正实现“玩家自主创造世界”的概念。

峰峦迭起的西北高山

基于静态处理的基础上,《恶魔法则》对近景中动态效果的表现同样力求完美。西北荒漠自然环境中,一阵轻风拂过后带起的滚滚黄沙一掠而过。大圆湖下蹿动的游鱼并不是研发团队要展现给玩家的全部,而在于当你踏入水中掀起一片波澜时鱼群四散的动态效果。

绚丽的魔法技能

地图镜像技术 改变游戏世界

《恶魔法则》游戏中采用最新地图镜像技术设计制作的场景地图随时都在发生着变化,玩家在游戏中的行为将会直接影响游戏内容,着让游戏世界与你共同成长。很多玩家对地图镜像技术的概念并不是非常清楚,举个简单的例子,你可以将它想象成为一个副本,随着剧情的推进,玩家会进入不同的排序地图中,从而感到周边景观事物随着时间不断发生着变化。玩家可以根据自己的喜好随意调整地图内的事物,当然这并不是万能的,至少把冰天雪地的冰封森林变成帝都的模样是难以实现的。

帝都中耸立千年的魔法塔

在你畅玩游戏时,远景画面模糊不清?基于OTE引擎开发的《恶魔法则》实现了将远景“景深”与近景前置融为一体。身处罗兰大陆,将使你体验到身临其境的真实感。如果说远景表现是锦上添花的话,《恶魔法则》在近景刻画描摹上进行的一系列精心设计,势必带给你前所未有的HD高清画面享受!远眺中,辉煌磅礴的帝国皇宫依然金碧辉煌,当你走近后就会发现,路旁三人环抱的枯树年轮已数之不尽,诉说着罗兰帝国的悠久历史。新进贵族修建的大型城堡反射出的淡淡光芒与隔街的平民住房形成鲜明的对比。

幽静的波音镇 因玩家的决定产生变化

《恶魔法则》自研发之初便秉承原著中“颠覆、自由、荣耀”精神,地图镜像技术的应用无异于最大限度的提高了玩家在游戏中的自由度,带动影响整个游戏世界的超感官享受。

作为一款备受玩家欢迎的弑神网游,《恶魔法则》中的美景真是数不胜数。恩克港、信仰之台、帝都教堂……每一个场景都是那么的精美绚丽,让人不由得沉醉其中。而在这些景色里随意漫步,在放松心情的同时找到自己生命中另一半的几率也会大大提高。《恶魔法则》为每个玩家准备了无数猎艳机会,你可要好好把握哦。