召唤兽属性
内部属性:
召唤兽各内部属性的初始值均为10,每次升级时,可以获得10点潜力点,其中5点潜力点由系统平均分配到五种一级属性点上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。召唤兽每次升级时,有一定概率获得额外的1点潜力点。召唤兽的一级属性配点将与资质同时影响二级战斗属性。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许精神。
敏捷:增加敏捷点数可以提高闪避和灵巧,从而更容易掌握战斗的先机。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加精神。
体力:对于气血的多少有很大影响,增加体力点数可以提高气血上限,并增加些许精神。
心智:精神高低的代表,增加心智点数可以增加召唤兽的精神及魔法上限,并提高精神。
外部属性
气血:表示召唤兽的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。
魔法:在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心智点数来提高。
攻击:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
精神:影响角色法术招式威力和法术防御力,通过增加心智点数可提高精神。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
闪避:避开物理攻击的能力,闪避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
灵巧:影响到战斗中的行动顺序,灵巧越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
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